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SHUSTORY

클래스 사용과 main( ) 함수 Student 클래스는 멤버 변수와 메서드로 구성되어 있다. 위의 클래스를 직접 사용해서 결과 값을 출력해보자. 프로그램을 시작하는 main( ) 함수 클래스를 사용하여 프로그램을 실행하려면 main( ) 함수에 대해 알아야 한다. main( ) 함수는 JVM이 프로그램을 시작하기 위해 호출하는 함수로, 클래스 내부에 만들지만 클래스의 메서드는 아니다. main( ) 함수를 사용하는 방법은 다음 두 가지가 있다. 1. 우리가 만든 클래스 내부에 main( ) 함수를 만든다. 2. 외부에 테스트용 클래스를 만들어 사용한다. Student 클래스에 main( ) 함수 포함하기 클래스 내부에 main( ) 함수를 만들면 이 클래스가 프로그램의 시작 클래스가 된다. 14행은 새..

객체와 객체 지향 프로그래밍 우리의 실생활에서 객체의 개념을 살펴볼 때, 눈에 보이는 사물 뿐만 아니라 눈에 보이지 않는 주문, 생산, 관리 등 어떤 행동을 나타내는 단어 또한 객체가 될 수 있다. 자바 객체 지향 프로그래밍은 객체를 기반으로 하는 프로그램이다. 객체 지향 프로그램이란 '어떤 대상(객체)을 가지고 프로그래밍 한다.'는 개념으로 생각할 수 있다. * 순서대로 일어나는 시간순으로 프로그래밍하는 것을 절차 지향 프로그래밍이라고 한다. 객체 지향 프로그램은 먼저 객체를 만들고 객체 사이에 일어나는 일을 구현한다. 따라서 객체를 먼저 정의한 후 각 객체의 기능 제공과 객체 간 협력을 어떻게 구현할 것인지를 고민해야 한다. 클래스 객체 지향 프로그램은 클래스를 기반으로 프로그래밍 한다. 클래스는 객..