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변수 선언하고 값 대입하기 프로그래밍에서 변하는 값을 저장하는 공간을 변수라고 한다. 변수를 사용하기 위해 어떤 형태의 자료를 저장할 것인지 정해야 하는데, 이 형태를 자료형이라고 한다. 자료형을 선택했다면 변수의 이름도 정해주어야 한다. 위의 과정을 '변수를 선언한다.' 라고 한다. 예제01과 같이 변수를 선언한 뒤에 따로 값을 대입할 수도 있고, 예제02와 같이 변수를 선언함과 동시에 값을 초기화 할 수도 있다. 변수 이름 정하기 변수 이름을 한글로 지어도 오류가 발생하진 않지만 보통 사용하지 않는다. 변수 이름은 사용 목적에 맞도록 의미를 잘 부여해서 만들도록 하고, 길이에 제한이 없으므로 줄임말보다 풀어서 이름을 짓는 것이 좋다. 변수 이름은 대부분 소문자로 시작하며 여러 단어로 이름을 만들 경우..

프론트엔드 개발자, 백엔드 개발자가 어떤 언어를 사용하고 어떤 개발을 하는지 그저 막막하기만 했던 내게 '오늘부터 개발자_김병욱' 책은 비전공자를 위한 개발자 취업 입문 개론이라고 하지만 전공자인 나에게도 큰 도움이 되었다. 개발자가 되고 싶은 나에게 이런저런 궁금증을 해소해 주었으며 조금이나마 앞길이 트이는 듯한 느낌을 받았다. 아직도 어떤 공부를 어떻게 해야 할지 잘 모르겠으나 일단 이 책을 읽고 나는 백엔드 개발자로서 개발자의 첫 챕터를 써 내려가고 싶다고 생각했다. 어떤 분야로 시작해도 이쪽저쪽으로 넘어가는 경우가 허다한 듯 하니 뭘 하면 좋을까 고민하는 것보다는 무엇이라도 시작하고 직접 겪어보는 것이 내 길을 만들어가는 데 더욱 도움이 될 것 같다. 다음은 위에서 소개한 책을 읽으며 백엔드 개발..