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SHUSTORY
함수 함수란 '하나의 기능을 수행하는 일련의 코드'를 말한다. 함수는 어떤 기능을 수행하도록 미리 구현해 놓고 필요할 때마다 호출하여 사용할 수 있다. 함수의 입력과 반환 함수는 이름이 있고 입력 값과 결과 값을 갖는다. 함수의 입력으로 받는 변수를 '매개 변수' 라고 한다. 매개 변수가 함수에서 처리된 후 결과로 돌려주는 값을 '반환 값'이라고 한다. 함수 정의하기 위의 add 함수 예제를 통해 함수 정의에 대해 정리하겠다. 함수 이름 add의 위치는 함수 이름을 적는 부분으로, 함수의 기능과 관련된 이름으로 정의하도록 한다. 매개변수 num1과 num2는 int 자료형으로 정의되어 있는데, 함수를 호출할 때 괄호 안의 매개변수의 자료형에 맞게 함수에 전달된다. 위의 getTenTotal 함수와 같이 ..
클래스 속성을 구현하는 멤버 변수 클래스 내부에 객체가 가지는 속성을 변수로 선언한다. 이렇게 클래스 내부에 선언하여 객체 속성을 나타내는 변수가 멤버 변수이다. * 멤버 변수 = 속성 = 특성 멤버 변수의 속성에 맞추어 알맞은 자료형을 선언해야 한다. * 이후에 더욱 자세하게 정리할 예정이지만, 문자열을 표현하고자 할 경우 String 클래스를 사용한다. 멤버 변수의 자료형은 기본 자료형으로 선언할 수도 있고, 참조 자료형으로 선언할 수 있다. 멤버 변수의 자료형으로 사용되는 참조 자료형으로 사용하는 클래스로는 String, Date와 같이 JDK에서 제공하는 경우도 있지만, 개발자가 직접 만든 Student나 Person과 같은 클래스 또한 가능하다. 클래스 기능을 구현하는 메서드 클래스에서는 객체가..
객체와 객체 지향 프로그래밍 우리의 실생활에서 객체의 개념을 살펴볼 때, 눈에 보이는 사물 뿐만 아니라 눈에 보이지 않는 주문, 생산, 관리 등 어떤 행동을 나타내는 단어 또한 객체가 될 수 있다. 자바 객체 지향 프로그래밍은 객체를 기반으로 하는 프로그램이다. 객체 지향 프로그램이란 '어떤 대상(객체)을 가지고 프로그래밍 한다.'는 개념으로 생각할 수 있다. * 순서대로 일어나는 시간순으로 프로그래밍하는 것을 절차 지향 프로그래밍이라고 한다. 객체 지향 프로그램은 먼저 객체를 만들고 객체 사이에 일어나는 일을 구현한다. 따라서 객체를 먼저 정의한 후 각 객체의 기능 제공과 객체 간 협력을 어떻게 구현할 것인지를 고민해야 한다. 클래스 객체 지향 프로그램은 클래스를 기반으로 프로그래밍 한다. 클래스는 객..
if문과 if-else문 조건식에는 결과가 참, 거짓으로 판별되는 식이나 참, 거짓의 변수를 가진 변수, 상수를 사용할 수 있다. if문 다음에 항상 else문이 와야 하는 것은 아니다. 수행문이 한 개인 경우에는 중괄호를 사용하지 않아도 오류가 발생하지 않지만 두 개 이상인 경우에는 반드시 중괄호를 사용하여 조건식을 만족할 때 괄호 안 문장을 수행하라고 표시해주어야 한다. 하지만 중괄호로 표시해주는 것이 가독성이 좋으며 이후 수행문을 추가할 때 오류를 방지할 수 있으므로 제어문을 사용할 때는 중괄호를 사용하는 것을 권장한다. if-else if-else문에서는 하나의 조건식을 만족하면 이후의 조건은 비교하지 않는다. 출력문에서 +를 사용하면 여러 단어를 연결하여 출력할 수 있다. 12행에서 age >=..
항과 연산자 연산에 사용하는 기호를 연산자라고 하며, 연산에 사용하는 값을 항이라고 한다. 연산자의 우선순위로는 단항 연산자가 가장 높고 이항, 삼항 연산자 순서이다. 대입 연산자 변수에 값을 대입하는 연산자이다. 대입 연산자는 이항 연산자 중 우선순위가 가장 낮은 연산자이다. 하나의 문장에 여러 연산자가 있을 때 모든 연산을 다 끝낸 후 마지막에 연산 결과를 변수에 대입한다. 오른쪽 변수나 식의 값(숫자, 상수)이 대입되는 왼쪽에는 항상 변수나 상수가 와야 한다. 부호 연산자 특정 양수 값을 음수로 바꾸려면 다음과 같이 대입 연산자( = )를 사용하여 값을 대입해야 한다. 산술 연산자 프로그램에서 산술 연산자는 덧셈( + ) , 뺄셈( - ), 곱셈( * ), 나눗셈( / ), 나머지( % ) 다섯 가..
형 변환 정수와 실수는 컴퓨터 내부에서 표현되는방식이 전혀 다르다. 따라서 정수와 실수를 더한다고 할 때 그대로 연산을 수행할 수 없고 하나의 자료형으로 통일한 후 연산을 해야 한다. 이 경우 형 변환이 이루어진다. 형 변환에는 묵시적 형 변환(자동 형 변환)과 명시적 형 변환(강제 형 변환) 두 종류가 있다. * 바이트 크기가 작은 자료형에서 큰 자료형으로 형 변환은 자동으로 이루어진다. * 덜 정밀한 자료형에서 더 정밀한 자료형으로 형 변환은 자동으로 이루어진다. 화살표 방향으로 묵시적 형 변환이 일어나며, 반대로 형 변환을 하려면 강제로 변환해야 한다. 화살표 방향으로 형 변환이 이루어질 때는 자료 손실이 없지만, 그 반대인 경우에는 자료 손실이 발생할 수도 있다. 묵시적 형 변환 바이트 크기가 작..
상수 선언하기 변하는 수인 변수와 달리 상수는 처음 정한 값이 변하지 않는다. 자바에서 상수는 final 예약어를 사용해 선언한다. 상수 이름은 주로 대문자를 사용하며 여러 단어를 연결할 경우 _기호를 사용하면 가독성을 높일 수 있다. 한 번 선언한 상수는 변하지 않기 때문에 선언과 동시에 값을 지정하는 것이 좋지만, 선언을 먼저 한 뒤 이후 사용하기 전에 값을 지정하는 경우도 있다. 상수를 사용하는 이유 프로그램 내부에서 반복적으로 사용하고, 변하지 않아야 하는 값을 상수로 선언하여 사용하면 좋다. 리터럴 리터럴이란 프로그램에서 사용하는 모든 숫자, 문자, 논리값을 일컫는 말이다. 리터럴은 변수나 상수 값으로 대입할 수 있다. 리터럴은 프로그램이 시작할 때 시스템에 같이 로딩되어 특정 메모리 공간인 상..
변수 선언하고 값 대입하기 프로그래밍에서 변하는 값을 저장하는 공간을 변수라고 한다. 변수를 사용하기 위해 어떤 형태의 자료를 저장할 것인지 정해야 하는데, 이 형태를 자료형이라고 한다. 자료형을 선택했다면 변수의 이름도 정해주어야 한다. 위의 과정을 '변수를 선언한다.' 라고 한다. 예제01과 같이 변수를 선언한 뒤에 따로 값을 대입할 수도 있고, 예제02와 같이 변수를 선언함과 동시에 값을 초기화 할 수도 있다. 변수 이름 정하기 변수 이름을 한글로 지어도 오류가 발생하진 않지만 보통 사용하지 않는다. 변수 이름은 사용 목적에 맞도록 의미를 잘 부여해서 만들도록 하고, 길이에 제한이 없으므로 줄임말보다 풀어서 이름을 짓는 것이 좋다. 변수 이름은 대부분 소문자로 시작하며 여러 단어로 이름을 만들 경우..
프론트엔드 개발자, 백엔드 개발자가 어떤 언어를 사용하고 어떤 개발을 하는지 그저 막막하기만 했던 내게 '오늘부터 개발자_김병욱' 책은 비전공자를 위한 개발자 취업 입문 개론이라고 하지만 전공자인 나에게도 큰 도움이 되었다. 개발자가 되고 싶은 나에게 이런저런 궁금증을 해소해 주었으며 조금이나마 앞길이 트이는 듯한 느낌을 받았다. 아직도 어떤 공부를 어떻게 해야 할지 잘 모르겠으나 일단 이 책을 읽고 나는 백엔드 개발자로서 개발자의 첫 챕터를 써 내려가고 싶다고 생각했다. 어떤 분야로 시작해도 이쪽저쪽으로 넘어가는 경우가 허다한 듯 하니 뭘 하면 좋을까 고민하는 것보다는 무엇이라도 시작하고 직접 겪어보는 것이 내 길을 만들어가는 데 더욱 도움이 될 것 같다. 다음은 위에서 소개한 책을 읽으며 백엔드 개발..